• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
18:46 

Любви и розовых пони

Бай-ху
I do it all because I'm evil (c) Voltaire Кобель, но сучковатый! (с) А.Д.
Дамы и господа!
Любимые и замечательные! Поскольку супруги аль Грионы временно отсутствуют на просторах холодной Аргенды и никак не попадают на постигровую встречу, нам бы хотлесь предложить желающим собраться еще разок. Опционально, с кофе, водкой и чем угодно. У меня лежит некоторое количество мантий, которые я буду рад отдать до нг, если получится. Ну и просто, вдруг кто-то захочет пообщаться, с нами, как с персонажами, или как с игротехническими нехами) Мы станет доступны после 27 числа, и до 31 (дальше, конечно же, тоже, но вдруг у вас самих будут дела) мы можем быть в вашем распоряжении.)

Все еще лучи любви и обожания к восхитительным вам!:heart::heart:

@темы: Организационное

16:32 

Встречи сегодня и завтра!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Господа и дамы!

Несмотря на то, что остальные мои коллеги разъехались отдыхать, я готов организовать постыгровую встречу для желающих. В удобный для большинства из вас день и в удобное время. Заодно я мог бы привезти на встречу потеряшки, у меня их целая сумка.

П.С. Некоторое количество потеряшек уехало к коллегам и приедет после 24 декабря.


upd: Встречи пройдут 21 декабря (понедельник) и 22 декабря (вторник) с 18-00 в "Граблях" на Пушкинской.
Телефон для связи (Игнис): читать дальше
запись создана: 15.12.2015 в 01:46

Вопрос: Когда устраивать постыгровую встречу?
1. Понедельник, 21 декабря 
11  (28.21%)
2. Вторник, 22 декабря 
18  (46.15%)
3. Пятница, 25 декабря 
10  (25.64%)
Всего: 39
Всего проголосовало: 26

@темы: Организационное

14:09 

Информация о игротехнике и фотографиях.

Ушастая Сова
Дерись ужами, питайся камышами - никто тебе не указ!
Дорогие гости и жители нашего прекрасного Абри де Серф!
Я, как экономка, благодарю вас за то, что вы съели прошлогодние подвяленные запасы, почтили наш дом своим присутствием!
И, как ужас в темноте, как кошмар и все такое, ну и, собственно, как человек, который фактически лично, своими руками, писал все газеты и подписывал бутылки, хочу сказать:
-все пригласительные,
-все карточки для рассадки,
-картины почившей и воскресшей мадам аль Гратт, что появились в доме,
-названия вин и этикетки,
-все три «Альдарских вестника»;
сформированы в отдельный файл, дабы память от игры у вас осталась на долгое время!

Также экономка хочет сообщить, что все фотографии, сделанные на игре, к сожалению, вы получите только после 24 декабря (в связи с отбытием оной экономки прочь из поместья). Посему, пожалуйста, следите за новостями и фотографиями, дабы не проворонить себя-любимого и красивого.

Еще раз повторюсь – я вас всех искренне, как Сова, благодарю за игру, вы удивительные люди и потрясающие игроки! А, как экономка, предупреждаю – встретимся в Мэрольде, муахаха.
запись создана: 13.12.2015 в 14:50

@темы: Организационное

00:19 

Пост взаимопомощи

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
1. Мастерская группа все еще просит игроков завезти на полигон черные плащи/балахоны с капюшонами для наших игротехов по мистике.
(можно отдать мне на сборе в среду - Стрикс)

2. Разыскивается сюртук синего/серо-синего цвета размера примерно 44-46!

Здесь и ниже в комментариях можно поделиться запросами/предложениями на тему костюма и антуража.

@темы: Организационное

11:28 

Сетка ролей с комментариями и подробностями

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Внимание!

Уважаемые игроки, ниже размещена сетка ролей, в которую добавлены общеизвестные сведения о Ваших персонажах. Пожалуйста, дайте знать мастерам, если в информации ниже Вы обнаружили расхождения с утвержденными ранее сведениями.

Развернуть свиток
запись создана: 04.12.2015 в 01:26

@темы: Организационное, Аргенда

21:53 

Тайминг

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
ТАЙМИНГ ИГРЫ


Уважаемые игроки!

Просим вас предупредить мастерскую группу о том, когда и каким транспортом вы планируете заезжать на игру. Заезд может быть как в пятницу, так и в субботу утром. Непосредственно после последней предыгровой встречей, мы разместим специальный пост, чтобы вы могли состыковаться во времени и ехать компаниями, если в том будет нужда.

Напоминаем:

Официальные игровые события (с деятельным участием мастеров и развитием игрового сюжета) начинается после сбора всех гостей, ориентировочно в 12-00 субботы.

Старт игрового времени – суббота, 10-00
.

В 10-00 стартуют слуги и по желанию – мастера-домочадцы, мы играем в приготовление дома к приему и встречу гостей, тихий завтрак и ленивое утро зимнего дня в загородном поместье.

В 12-00 – старт официального завтрака (предполагается, что господа, утомленные кто дорогой, кто охотой, спят долго, вы можете проснуться раньше и потребовать у служанки кофе или какао – если спуститесь в костюме и гриме, или приготовить их себе самостоятельно, если спуститесь в белом хайратнике, а также можете помочь хозяину дома готовить дом к приему, если попросите у мастеров фартук и перевоплотитесь на время в слугу).

В 12-15 приезжают супруги аль Сальвастре.

В 12-30маркиз аль Ансо с сопровождением.

К 12-45 до поместья доберется барон аль Эффлам с сопровождением.

Последними прибудут граф аль Грион с маркизом аль Дорсе.

Начало обеда планируется не раньше, чем в 15-00, до того времени господа могут осмотреть дом, познакомиться. Также после полудня обычно приезжает почтовая карета, в дом принесут газеты и корреспонденцию, господа получат письма, а могут и написать их сами (мастера даже ответят, мы предполагаем, что до Альдара часа 4 почтовой лошадью, но в игровом времени ответ придет раньше).
Напоминаем, что за обеденным столом принято рассаживаться в соответствии с карточками, стоящими у каждого прибора. Если за столом вам не нашлось места – не стоит винить в этом слуг, они накрывают столы строго по приглашениям. В любом случае, хозяйка дома урегулирует любую проблему.
После короткой молитвы и праздничной трапезы гости отдают должное добыче славных охотников.
По завершении обеда мужчинам прилично удалиться в курительную комнату для обсуждения вопросов, не предназначенных для нежных дамских ушек, дамы традиционно удаляются в верхнюю гостиную, куда им подают кофе и сладости.
У молодежи есть время осмотреть дом и придумать развлечения.
Слуги тем временем прибирают столовую после обеда. Господа и дамы вернутся туда для развлечений.

Вечер продолжается играми, танцами, если вы наслышаны о талантах кого-то к пению или чтению стихов, не возбраняется попросить его продемонстрировать своё искусство.
Гости, однако вовсе не обязаны сидеть в общей гостиной – вы можете пройтись по дому, уединиться с кем-то в саду или кабинете, подраться в оружейной или помузицировать в одной из музыкальных комнат.

С наступлением вечера
девушки традиционно уходят гадать. Юношам не возбраняется подглядывать и подслушивать а также устраивать каверзы и шутки.

Часа «отбоя» в эту ночь нет, но если вы персонажно собираетесь спать на игре (и готовы к тому, что вас поднимут из постели игротехи), сообщите нам об этом заранее, мы подготовим для вас комнату.
Если вы собираетесь спать по жизни – к вашим услугам бывшая «оружейная», с 20-00 она является неигровой зоной, там будут размещены раскладушки и спальники, и вас там никто не будет трогать. Перемещение по дому в таком случае – в белом хайратнике, в противном случае вы будете втянуты в игру. Просьба о намерении уйти спать «по жизни» сообщать мастерам.

@темы: Организационное, Аргенда

21:53 

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Уважаемые игроки!

Ниже мы расскажем о порядке прибытия гостей в дом. Обращаем внимание, эта информация касается заезда гостей в дом, а не заезда игроков на игру!!!

Мадам аль Гратт гостит в доме у сына с лета, вместе с внучкой Исмери и виконтом Мораном аль Граттом. Поскольку мсье аль Гратт вдовец, его матушка на правах старшей женщины семьи любезно согласилась помочь ему с организацией приема.

По состоянию на утро пятницы, 11 декабря, в доме также присутствуют все слуги.

Празднование Последней охоты длится неделю. Собственно, господа Гаэтан аль Барро, Рене аль Форе, граф Ферран аль Нарель и его младший брат Рауль аль Наррель, а также месье Ивон аль Туар и месье Глен аль Орме, приглашенные поохотиться в угодьях виконта аль Гратта, провели эту неделю в охотничьем домике, именно их стараниями (и стараниями приставленного помогать господам камердинера Готье Обри), на праздничном столе будет вдоволь дичи. Сам хозяин в понедельник сопроводил гостей до охотничьего домика и пробыл на охоте до утра среды, а потом был вынужден покинуть дом и гостей, так как до вечера четверга у него были срочные дела в столице.

К вечеру пятницы господа прибыли в особняк из охотничьего домика, расселились по комнатам. Графа аль Нарреля, однако же, позвали дела, и он вынужден был отбыть в свой особняк, правда, обещался вернуться к праздничному обеду в субботу.
Утром пятницы в сопровождении младшего брата, Эльеза аль Туар, прибыла и мадам Эруана аль Туар.
Днем в пятницу прибыли кузина хозяина дома - мадам Кларанс аль Грион с падчерицей мадемуазель Эрме. Супруга мадам аль Грион, Ренара аль Гриона, в доме не ожидают, так как его задержали срочные дела в столице.
Мадам утомилась в дороге и чувствовала себя весьма дурно. Не доверяя племянницу заботам анунского лекаря, матушка хозяина дома послала за знаменитым лекарем Арманом аль Лариве. Тот прибыл с сыном, Фернаном, который ему помогает, однако, лишь поздно вечером, в аккурат перед разыгравшейся метелью.

К счастью, метель не успела застигнуть в пути ни господ аль Лиассаров (графа, графиню и их племянницу), приглашенных на прием, ни господ аль Раннелей.
Когда господа, поужинав, собрались было отходить ко сну, прибыл ещё один гость – инквизитор провинции аль Фальме, Валентен аль Бриссар с воспитанницей – скромной и милой девушкой, представленной как мадемуазель Флери. Его визит стал сюрпризом для хозяина дома, однако вовсе не удивил его матушку.
Поздно вечером прибывает и задержавшийся в пути месье Эрве аль Файе.
В пятницу ожидали и прибытия графа Бастьена аль Сюлли (одного, без сопровождения), однако к моменту, когда господа расходятся по спальням, его всё ещё нет. Все, впрочем, знают, что месье аль Сюлли часто трудится допоздна, поэтому хозяева питают надежду, что ему удастся добраться хотя бы к утру субботы.

Таким образом, по состоянию на вечер пятницы 11 декабря в поместье Абри де Серф находятся:

- мадам Аргель аль Гратт
;
- виконт Моран аль Гратт
;
- мадемуазель Исмери аль Гратт
;
- граф Алари аль Лиассар с супругой и племянницей
;
- граф Лоик аль Раннель с супругой и дочерью, а также наследником
- адмирал Ивон аль Туар с сестрой Эруаной аль Туар и братом Эльезом аль Туаром
;
- адмирал Глен аль Орме
;
- шевалье Гаэтан аль Барро;
- граф Рене аль Форе;
- шевалье Эрве аль Файе
;
- виконт Рауль аль Наррель;
- благословенный брат Валентен аль Бриссар;
- его воспитанница Вайолетт Флери
и знаменитый лекарь Арман аль Лариве с сыном.

А также кузина хозяина дома, мадам Кларанс аль Грион, с падчерицей, мадемуазель Эрме.

Кроме того в доме уже чуть больше месяца гостит анунский лекарь по имени Фиор (как к нему обращаться и стоит ли обращаться вообще господам предлагается решать самим), и слуги:

- экономка Сальватрис Ксавье
- её дочь, Мадлен
- камердинер хозяина дома, Готье Обри
- кухарка, Аннет Моро.

Все, кто прибыл в ночь и все, кто был свидетелем их прибытия, знают об этом, прочие могут удивиться, увидев утром неожиданных гостей, не представленных им с вечера.

Прочие гости.

В доме также весьма ждут виконта Эрвана аль Ансо, старого друга хозяина дома ещё со времен работы над перемирием 1429 года.
Однако никто не ожидает, что тот прибудет с каким бы то ни было сопровождением. Виконт - вдовец, у него нет детей, и насколько известно в обществе, нет даже официальной любовницы. Да и приглашение ему отсылалось на одну персону.
Ещё одно приглашение было отправлено месье Гаспару аль Лиассару, и его ожидали в пятницу, однако баронет пока что так и не явился.
Приглашение также направлено кузине хозяина дома, мадам Элоди аль Сальвастре. Вернее, конечно, её супругу, барону Журдану аль Сальвастре, ныне служащему комендантом крепости Тур Аррод. Однако они не часто посещают дом аль Гратт - поговаривают, что месье аль Сальвастре, проложивший себе дорогу в дворянство из низов, весьма презрительно относится к такого рода сборищам.
Ожидают к обеду также соседей аль Граттов – барона аль Эффлама, который не смог прибыть на охоту, и графа Феррана аль Нарреля.
Месье Ренара аль Грион
, месье Анри аль Дорсе, деревенского священника, барона аль Ансо с мадам Руайе, инквизитора Альдара, Альвера аль Гарона, в доме не ожидают вовсе.

Напоминаем также, что если вы видите человека в белом фартуке, вы видите слугу или служанку, а не, предположим, мадам аль Грион, решившую лично порезать морковку на кухне.

@темы: Организационное, Аргенда

01:58 

Внимание! Требуются игроки!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
На игру "Хроники Альмейи: Последняя охота", по авторскому миру, которая пройдёт в коттедже "Гжель" с 11 по 13 декабря, срочно разыскиваются игроки на роли:

- молодого аристократа, графа Феррана аль Наррель, 24 года. Не женат (но настойчиво планирует), разведчик в вынужденной отставке (полтора года назад погиб отец, срочно вступил в права наследования). Есть двое младших братьев - Рауль аль Наррель, 22 года (присутствует на игре) и барон Фидель аль Наррель, 17 лет (на игре не присутствует, нпс). У персонажа планируются обвм, личная драма и конфликт.

- Потомственного дворецкого поместья аль Гратт (роль игротехническая, но с красивой игровой нагрузкой).

Ссылка на сообщество игры: worldonislands.diary.ru/

Перепост, пожалуйста!

запись создана: 04.12.2015 в 00:45

@темы: Организационное

01:57 

Внимание!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Уважаемые игроки!

Нашим игротехам очень нужны черные/серые плащи/балахоны. Если они есть в вашем ролевом гардеробе, пожалуйста, одолжите их на игру. Мастерская группа готова забрать их на сборе и вернуть в целости и сохранности. Спасибо!

запись создана: 04.12.2015 в 00:34

@темы: Организационное

03:13 

Внимание! Последняя предыгровая встреча!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Дорогие игроки!

В среду, 9 декабря, с 18-00 в "Граблях" на Пушкинской пройдёт последняя встреча перед игрой. На ней можно будет пообщаться с теми, с кем ещё не удалось, завязаться с теми, с кем ещё не удалось, пообщаться с мастерами и сдать взносы.
Очень просим отметиться в комментариях, кого ждать!

Телефоны МГ:

Игнис: читать дальше
Стрикс: читать дальше

запись создана: 02.12.2015 в 16:38

@темы: Организационное

15:48 

Светские знакомства

Ekete
Помимо традиционного образования связей между однокашниками и сослуживцами, соседями, сложившихся и новообразованных семейных связей, существуют еще и светские знакомства.
Таким образом, была бы рада знакомству и обсуждению обстоятельств такого знакомства со всеми, кто в последние 3,5 года бывал в столице на светских мероприятиях.

мадам Эруана аль Туар (бывшая в замужестве аль Раннель)


Собственно, пост светских знакомств, чтоб не ходить по людям и не спрашивать "А ты бывал в столице?!"))

АПД от Стрикс:

Уважаемые игроки!
Я предлагаю в комментариях к этой записи написать пару-тройку общеизвестных фактов о своем персонаже. Напоминаю, мы живем в маленьком мире, при том в узкой дворянской его прослойке, где друг о друге все наслышаны, а половина из нас доводится друг другу родней.
запись создана: 27.11.2015 в 12:02

@темы: Организационное

12:24 

Напоминаем

Бай-ху
I do it all because I'm evil (c) Voltaire Кобель, но сучковатый! (с) А.Д.
Дорогие игроки!
Мастерская группа хочет напомнить вам, что мы ждем ваших квент (или хотя бы черновиков) до 30 ноября! Если до этого времени у нас не будет никакой информации о вас, мы не сможем вам сделать интересный пласт игры и/или будем вынуждены выдать вам элементы жесткого загруза. Имейте это, пожалуйста, в виду.

Также мы хотим вам напомнить, что очень ждем взносы. Вы можете сдавать их на встречах наличными мастерам Стрикс и Бай-ху, или же переводить на карту сбербанка (подробнее: читать дальше). При переводе на карту, пожалуйста, отправляйте умыл Стрикс, чтобы мы вас посчитали.)
Если вы забыли, то взнос составляет 1600 рублей. Игротехники взнос не платят, полуигротехнические персонажи оплачивают половину взноса (т.е. 800 рублей).

И самое главное! В связи с тем, что нас получилось несколько больше, чем планировалось изначально, мы очень просим вас, при возможности, захватить с собой спальники и/или надувные матрасы. Матрасы мастерская группа готова забрать у вас заранее на встречах.

@темы: Организационное

14:12 

Внимание! Встреча сегодня!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Уважаемые игроки!

Следующая предыгровая встреча пройдёт 30 ноября (это понедельник), с 18-00 в "Граблях" на м. Пушкинская.
Очень просим отметиться тех, кого ждать! )

Телефоны МГ:

Игнис: читать дальше
Стрикс: читать дальше

запись создана: 21.11.2015 в 00:01

@темы: Организационное

16:07 

Анкета персонажа

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Уважаемые игроки!

Ниже размещена форма квенты - тот необходимый минимум, который мастерской группе нужно знать о вашем персонаже.
Если вам есть, что добавить сверх указанных пунктов - не сдерживайте себя!

1. Имя и фамилия персонажа. Прозвище - по желанию, если есть.
2. Происхождение, социальный и материальный статус семьи персонажа/его самого.
3. Возраст персонажа.
4. Род занятий, работа/служба/дело жизни.
5. Характер персонажа:
- мировоззрение в целом
- жизненные цели
- страхи
- мечты, секреты, тайные страсти, грешки, прочее...
6. Личные привязанности персонажа, любовь, друзья, враги (завязки).
7. Отношение персонажа к нынешней ситуации в Аргенде, ее внутренней и внешней политике, войне с Виеной.
8. Отношение персонажа к религии и ересям.
9. Биография персонажа.
10. Слухи про персонажа (дайте свободу своей фантазии, насочинять можно всяких разных небылиц!)


Ваши квенты, идеи, пожелания по биографии персонажа по-прежнему нужно направлять на мастерскую почту - thisismajick@gmail.com
Мы ожидаем ваших писем вплоть до 30 ноября 2015 года, однако просьба помнить о том, что чем раньше вы пришлете квенту, тем больше деталей биографии вашего персонажа мастера смогут учесть при разработке общего сюжета игры.
запись создана: 24.10.2015 в 02:23

@темы: Организационное

22:44 

Организационный пост

Бай-ху
I do it all because I'm evil (c) Voltaire Кобель, но сучковатый! (с) А.Д.
АПД!
Напоминаем, заезд в особняк семейства аль Гратт уже в эту пятницу!

Игроки, не сдавшие квенты и не объявившиеся на сборах - хотя бы подтвердите свое участие!!!!


Стрикс



Господа-товарищи игроки!
У нас определилось база- это будет Гжель.
Добиралово (большое спасибо за него Вальс ночного города и Тэнхъе): читать дальше
Карта: карта с нужной точкой.

Про базу: на территории есть собака (она вполне милая и не агрессивная), поэтому мы советуем лишний раз, особенно в темноте, на улице не бегать слишком активно. Людей с фобией мы спокойно проведем в дом, из которого им вряд ли придется выходить.


Про заезд.
Напоминаем: официальный старт игры - в субботу! Игровое время на первом этаже коттеджа стартует в 10 -00, пожалуйста, не дерольте тех, кто уже играет в завтрак и встречу гостей.
Официальный старт игры для всех участников - 12 -00 Субботы. Если вы по каким-то причинам не успеваете доехать-собраться, скажите нам об этом заранее, мы придумаем игровой обоснуй вашего опоздания.

ЗАЕЗД на полигон возможен как вечером пятницы ( время условно игровое, для желающих сыграться и вролиться), так и утром субботы.
Но окончательный предыгровой инструктаж будет проводиться вечером пятницы.


МГ будет на полигоне где-то с 13:00 пятницы. Так что если вы можете приехать раньше - приезжайте. Также напоминаем, что тяжелые/объемные вещи (вроде спальников/матрасов) вы можете привезти на последний сбор В СРЕДУ, либо до пятницы состыковаться с кем-то из МГ, и тогда эти вещи поедут с нами.

Про питание.
И снова напоминаем, что МГ организует провизию на утро/день/ночь субботы. Возможно что-то останется на воскресенье, но подумайте, пожалуйста, о вечере пятницы самостоятельно. Так перепроверьте, пожалуйста, свои заявки на предмет указания особых пищевых аллергий/непереносимостей. Мы будем это учитывать.

Про сон.
И опять напоминаем, что в силу большого количества игроков, мы просим всех, имеющих такую возможность, привезти с собой спальники/надувные матрасы. Если даже вам точно нужно спать на кровати по медицинским показаниями, позаботьтесь о ближних, привезите спальник для них.)

Про взнос.
Он все еще составляет 1600 рублей, и если вы его еще не сдали, сдайте пожалуйста. Это все еще можно сделать на карту сбербанка (информация тут), а также на карту райффайзен банка по запросу (обращайтесь к Бай-ху), либо лично в руки на последней предыгровой встрече (если вы сможете сдать взнос только на полигоне - сообщите МГ об этом, пожалуйста).

Также в комментариях к этому посту вы можете указывать, когда поедете, и договариваться о совместном заезде. Также сообщаем, что в одной из машин, едущих на полигон предположительно в вечер пятницы (уточняйте у водителя!!), есть свободные места. По этому поводу вы можете связаться с Ушастая Сова.

Прически, грим, фото

Если вы желаете помощи МГ с гримом или прической, мы с удовольствием поможем, но только и исключительно по предварительной записи и до 11 часов утра субботы.
Официальный фотограф игры Ушастая Сова, она с удовольствием пофотографирует Вас перед игрой, но пожалуйста, дайте знать о своем желании запечатлеть образ вашего персонажа заранее.

Спасибо.
запись создана: 12.10.2015 в 22:03

@темы: Организационное

17:06 

Правила по костюмам (обновлённые)

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Общие положения

Как правило, в одежде аргендцы предпочитают придерживаться сдержанных тёмных цветов - в почёте оттенки серого, синего, холодного зелёного. Чёрный цвет считается парадным и официальным, но чаще всего полностью чёрное платье можно увидеть на представителях духовенства. Сочетание чёрного и красного закреплено за Церковью. Чёрный и синий - цвета правящей династии и военной формы.
Это, однако, не значит, что светлые и яркие цвета в одежде находятся под запретом. Молодые люди вполне могут позволить себе что-нибудь пожизнерадостнее, чем традиционная строгая гамма. Единственное сочетание, которое в неразбавленном виде может вызвать недоумение и неодобрение, - белый и красный, цвета Виены.

Кружевами и богатой отделкой правила хорошего вкуса рекомендуют не увлекаться. Не то чтобы этих правил придерживались все придворные, но избыток шитья и слишком пышные манжеты на мужчине могут быть восприняты как показатель несерьёзности. Женщин это касается в меньшей степени, но определённый градус сдержанности в одежде считается свидетельством хорошего воспитания и подобающей скромности.
Из украшений предпочтение отдаётся перстням и заколкам для шейных платков для мужчин, перстням, колье и брошам для женщин. Серьги могут носить как мужчины, так и женщины, однако мужчины, как правило, ограничиваются серьгой в одном ухе.

Наиболее популярным головным убором в Аргенде остаются широкополые фетровые шляпы, которые носят, подколов с одной или трех сторон ("двууголка", треуголка). Шляпа может быть украшена пером или пряжкой.


1. Военная форма и мужской костюм

2. Духовенство

3. Костюм аргендской женщины

Применительно к событиям игры

Предполагается, что праздник Последней охоты – мероприятие, скорее, дружеское, чем официальное, более того, проходящее в загородном поместье после недели скачек по лесам в поисках дичи и добычи. Это значит, что если дама появится в не совсем официозно-торжественном придворном платье или кавалер предпочтёт не менять охотничий костюм на более изысканный, их никто не осудит. Но точно так же никто не осудит и тех, кто захочет принарядиться.

Одежда высокопоставленных слуг по крою не отличается от одежды знатных господ, однако для облегчения дифференциации рекомендуется использовать более простые ткани, минимум отделки и кружев, а также ограничить себя в украшениях (учтите, что витиеватое колье с рубинами на шее горничной вызовет определённые вопросы).

Наряд слуг, занимающих менее привилегированное положение, отличается уже сильнее. Мужчины носят простые рубахи с коротким жилетом (или без оного) и штаны. Женщины - блузы, корсажи или мягкие корсеты и юбки, которые для удобства могут быть короче, чем у знатных дам (но не выше чем по щиколотку). Для красоты и аутентичности, служанки могут завязывать волосы платками.

Также слуги должны носить герб своих господ, закреплённый на верхней одежде на видном и пристойном месте.

Уважаемые игроки! Ваши идеи и предложения по костюмам необходимо согласовывать с мастерской группой.
Напоминаем, что мастер по визуализации - фабре.. Согласовать костюм также можно с главмастером, Kitana Hammer, или мастером по миру, I g n i s.

@темы: Правила, Организационное, Аргенда, Свитки

00:26 

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Декларация о намерениях

Начнём с того, что мы играем в культуру и общество Аргенды - страны суровой и специфической. Здесь умеют веселиться и любить, умеют хранить верность, умеют уважать достойных противников, умеют даже проявлять милосердие – но умеют и ненавидеть, мстить, предавать и быть безжалостными. Здесь принято почитать силу и доблесть, а слабость и ранимость, если речь о мужчине и воине (а каждый уважающий себя аргендец – хоть немного воин), вызовет только презрение. Здесь ценность человеческой жизни не столь уж велика, а идеи гуманизма и терпимости не пользуются особой популярностью. Мы настоятельно рекомендуем каждому игроку просмотреть (или пересмотреть, если вы уже играли) уже имеющиеся в сообществе тексты по тэгу «Аргенда» и осознать, в какой среде ему предстоит действовать и существовать!

Мы играем в микрополитику, заговоры и даже революционные настроения – но мы не играем в высокую политику, где все вот-прямо-сейчас пойдут свергать правящую династию и устраивать радикальные реформы. Во внешнюю политику мы тоже не играем.
На игре могут быть убийства в кулуарах, убийства с помощью ядов, интриги во всех проявлениях, разнообразное членовредительство, высокая трагедия, комедия положений и всё то непредвиденное, что только может случиться (в том числе девушки и юноши не самого тяжелого поведения).
На игре совершенно точно не будет: внезапно врывающихся виенцев. Виенцев на игре в принципе не может быть, если виенцы не шпионы (что рискованно и обговаривается отдельно) – да и подумайте сами, много ли шпионов может оказаться в загородном имении не самого влиятельного дворянина?
На игре не может быть духов. Да, есть мистика – и, возможно, некие мистические сущности, но нет духов.

Жанры, которые мы хотим охватить в той или иной мере, – социальная драма, детектив, политический триллер, хоррор. Романтическая комедия и мелодрама, в общем, не возбраняется, но остаётся на совести игроков и персонажей.


Об игровом времени

Вечер пятницы, 11 декабря, считается временем, когда часть гостей возвращается с охоты, а часть – просто прибывает в особняк виконта аль Гратт. Вечером пятницы можно потихоньку настроиться и войти в пространство игры; желающие могут тихо поиграть в семейные дела или просто походить в шкуре персонажей.
Игра официально стартует утром в субботу, 12 декабря, и идёт нон-стоп до утра или дня воскресенья, в зависимости от хода игровых событий. Сон в ночь с субботы на воскресенье – по игре и на страх и риск игроков. Внезапные побудки и игровые события более чем возможны.


Воззвание к игрокам

Дорогие и любимые наши игроки, пожалуйста, не бойтесь и не стесняйтесь действовать сообразно логике персонажей и ситуации! Персонаж хочет кого-то прирезать или отравить, зажать и облапать кого-то в углу, закатить скандал, срочно вызвать обидчика на поединок, устроить ещё какое-нибудь безумие – действуйте! И пусть ваше действие спровоцирует остальных на какую бы то ни было реакцию. Этикет этикетом, приличия приличиями, но вечер всё-таки неофициальный, и особенности национальной аргендской охоты отнюдь не исключают различных занимательных безобразий.

@темы: Организационное

11:00 

Предварительная заявка (игроки)

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
1. Ваше имя / ник.
2. Ваш возраст.
3. Медицинские или психологические противопоказания.
4. Контакты.
5. Желаемая роль (ваши пожелания по персонажу).
6. Что хотели бы сыграть.
7. Что не хотели бы играть вообще.

Заявки просьба присылать на мастерскую почту: thisismajick@gmail.com

ВНИМАНИЕ!

Господа и дамы, те, кто уже знает, что и с кем будет играть, те, кто обсуждал свои роли, но не написал заявку: пришлите её нам, пожалуйста, до 20 октября, иначе мы будем вынуждены посчитать, что вы снимаетесь, и занятая вами роль в касте будет снова свободна. После 20 октября заявки будут приниматься ТОЛЬКО И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на незанятые роли в обновлённой сетке ролей, на роли слуг и на игротехнические роли. Спасибо!
запись создана: 23.08.2015 в 22:18

@темы: Организационное

22:16 

Уважаемые господа и дамы!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
На празднике в доме виконта аль Гратт могут присутствовать домочадцы, гости – друзья семьи (добропорядочные господа в сопровождении супруг и детей) и приятели самого виконта (отчасти чуть более пёстрые и чуть менее добропорядочные господа), слуги (возможна игротехническая нагрузка, возможно её отсутствие), представители инквизиции (на положении гостей, но кого это когда обманывало). Стоит иметь в виду, что, поскольку мы играем в социальные связи, немного в политику (в большей степени внутреннюю) и немного в мистику, за добропорядочным фасадом могут скрываться носители альтернативных политических или религиозных взглядов (говоря проще – заговорщики и сектанты), соглядатаи и прочие рыцари плаща и кинжала. При написании предварительной заявки, пожалуйста, учтите это; мастера будут рады предложить игрокам что-нибудь интересное сами, но не менее рады они будут и встречным предложениям и вопросам игроков.

Помните: мастера очень любят работать с игроками, увлечённо рассказывать о мире и его особенностях и расцвечивать игровую реальность забавными мелкими деталями. Мы всегда готовы обсудить ваши самые безумные идеи и потаённые фантазии – и с радостью поможем, если у вас вдруг не растёт ОБВМ и не ловится персонаж. Тем не менее, работа такого рода должна быть взаимной. Пожалуйста, не бойтесь, не ленитесь и не стесняйтесь писать нам и говорить с нами! Чем больше вы стремитесь сделать интересно себе и окружающим, тем больше шансов, что мастера и соигроки интересно сделают и вам.

@темы: Организационное

02:05 

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
В Аргенде использование пыток (всех указанных) при дознании допускается в следующих случаях, вне зависимости от социального статуса подозреваемого:
- серьёзное подозрение в ереси (свидетельство клирика, почувствовавшего след общения с духами, или внятные показания двух и более свидетелей);
- серьёзное подозрение в государственной измене (внятные показания двух и более свидетелей или материальные доказательства - бумаги и пр.).
То, насколько дознаватель будет следовать этим ограничениям, остаётся на его совести, равно как и возможные последствия их нарушения.

В Виене использование пыток (ломание пальцев и дыба) при дознании допускается при расследовании государственной измены, если есть внятные показания двух и более свидетелей или материальные доказательства - бумаги и пр., однако обычно этого стараются избегать. Следствие по вопросам ереси ведут жрицы и рыцари, и у них свои собственные методы (подразумевают, помимо прочего, применение особых зелий, имеющих психотропное воздействие, обязательно в присутствии одного из мастеров).

Виды пыток:

- прижигание. Подразумевает воздействие пламенем на кожу в течение 1 минуты.
Моделирование: руку пытаемого помещают над светодиодной свечкой и держат в таком положении в течение одной минуты.
Отыгрыш испытываемых ощущений остаётся на совести игрока, но просим учесть, что ожог получается весьма болезненным, а по застенку разносится аппетитный запах шашлычка. Молчать, сцепив зубы, можно, только если позволяет характер и физическая выносливость персонажа.

- дыба. Заключается в растягивании тела пытаемого или подвешивании его в воздух и последующим сбрасывании, отчего повреждаются мышцы и сухожилия.
Моделирование: руки пытаемого связываются впереди длинной верёвкой или шарфом, которые перекидывают через приоткрытую дверь. Стоящий с другой стороны палач тянет за верёвку/шарф так, чтобы она слегка натянулась (не причиняя реального дискомфорта). Одна сессия длится 1 минуту, в течение которой палач может несколько раз натягивать и отпускать верёвку.
Отыгрыш ощущений на усмотрение игрока; просим учесть, что в процессе, скорее всего, будут вывихнуты плечевые суставы, могут быть надорваны сухожилия (что крайне болезненно), будет содрана кожа на запястьях, а после пытки на дыбе персонаж не сможет ничего удержать в руках.

- ломание пальцев. Подразумевает выламывание пальцев из сустава.
Моделирование: пытаемому завязывают глаза, фиксируют руку ладонью вверх и наносят лёгкий удар (не причиняя реальной боли) линейкой по ладони. Один удар — один сломанный палец. 1 сессия — три пальца.
Отыгрыш ощущений на усмотрение игрока; просим учесть, что обычная реакция организма на перелом - дрожь в конечностях, слабость, предобморочное состояние.

- нарезание ремней. Предполагает вырезание и последующее сдирание полоски кожи со спины.
Моделирование: пытаемого раздевают до рубашки и штанов, завязывают глаза, ставят лицом к стене, после чего наносят резиновым ножом два длинных вертикальных "пореза" на расстоянии примерно одного сантиметра и третий раз медленно проводят ножом, расположенным параллельно полу, по получившейся "полоске". 1 сессия — три ремешка.
Отыгрыш ощущений на усмотрение игрока; просим учесть, что пусть эта пытка и не наносит серьёзного вреда здоровью, она очень болезненна.

После одной сессии пыток считается, что пытаемый получил ранение средней тяжести. На этом этапе, имея достаточную физическую подготовку и серьёзное обоснование, персонаж может промолчать; мастера уповают на честность игроков и на добросовестный отыгрыш.
После второй сессии пыток считается, что пытаемый получил тяжёлое ранение. На этом этапе персонаж кидает кубик D6: если выпадает от 1 до 3, считается, что персонаж раскололся (допрашивающий задаёт 3 вопроса, на которые допрашиваемый обязан ответить честно и развёрнуто), если от 4 до 6, считается, что потерял сознание.

Палачей и душителей свобод просим иметь в виду, что процесс подготовки к пыткам также имеет огромное значение. Возможно, при достаточно творческом подходе к делу и умелом запугивании, кому-то хватит одного взгляда на орудия пыток, чтобы во всём сознаться.

Время 1 сессии (1 минута) отмеряется при помощи песочных часов, которые будут стоять в застенке.

В случае, если игровая пытка причиняет реальный дискомфорт, игрок может использовать стоп-слово: «Запрет!». Не перепутайте: «Я запрещаю вам!», «Вы не смеете!», «Прекратите немедленно!», «Ой, не надо!» будет считаться реакцией персонажа.
При применении стоп-слова или просьбе прекратить «по жизни» пытка должна быть немедленно остановлена. Можно отказаться от отыгрыша пытки и до ее начала; тогда считается, что персонаж раскололся, после чего дознаватель имеет право на свои 3 вопроса, на которые персонаж обязан дать честный и развёрнутый ответ.

С любезного разрешения [L]Hildegrim Hel[/L] правила по пыткам частично позаимствованы с игры «Фиделио», за что мы ему безмерно благодарны!

@темы: Организационное, Виена, Аргенда, Правила

Мир Парящих Островов

главная