Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
16:06 

Полезные ссылки

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Здесь собраны ссылки на посты, выложенные в этом сообществе, объединенные для удобства изучения по тематическим группам.

Информация о мире:

вводная по миру
о летающих кораблях
народы, населяющие мир: виенцы, аргендцы и аннуны
аннуны
стереотипы об аргендцах, виенцах и аннунах
о событиях прошлой игры, или перемирие на Габри

Аргенда:

праздник Последней Охоты
История поместья Абри де Серф NEW!!
Аргенда: система титулов, общество, семья
политическая ситуация в Аргенде
знатные семьи Аргенды
политическая ситуация в Аргенде, а также влиятельные семьи
армия Аргенды
истоки земельного кризиса в Аргенде
административно-территориальное деление Аргенды и управление землями
развлекательные заведения особого рода
что подразумевает слово "Совет"
семья и положение женщин
про свадьбу
хронология последних событий в Аргенде
учебные заведения Аргенды
аргендское мировоззрение
несколько слов об аргендском праве и дуэлях NEW!!
медицина в Аргенде NEW!!
аргендский театр NEW!!
Священная книга Гвир NEW!!
южные земли Аргенды и их жители (текст появится в скором времени)
аргендские законы (текст появится в скором времени)

Религия, мистика и ереси:

Боги и мистика
народные верования и ереси
религия Аргенды и церковь Альгриса
догматы церкви Альгриса (текст появится в скором времени)

Историческая справка:

краткая историческая справка
события войны 1423-1429гг
историческая справка об Аргенде (текст появится в скором времени)

Правила:

правила по костюму
правила по именам
экономика и правила по сделкам
правила по медицине
правила по этикету NEW!!
Правила по зельям и веществам NEW!!
Правила по магии NEW!!

Тексты по первой игре, более неактуальные:

читать дальше

Правила для прошлой игры, ныне НЕАКТУАЛЬНЫЕ:

читать дальше

Виена:

читать дальше
запись создана: 13.11.2014 в 01:04

@темы: Свитки, Организационное

23:04 

Экономика и правила по сделкам

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Экономика на игре моделируется по минимуму.

Стоит помнить, что по условиям мирного договора земли острова Габри объявлены нейтральной торговой зоной. На приеме в честь перемирия присутствует семья аннунских торговцев, только-только причаливших к острову и еще не успевших распродать товар. А потому — налетай, торопись!

Для упрощения здесь мы рассматриваем только сделки купли-продажи. Если же вы намерены подарить или одолжить (принять в дар или взять взаймы) на время кому-то какую-то вещь, во избежание обвинений в воровстве извольте обзавестись надежным свидетелем и четко озвучьте, что дарите нечто или даете на время. Нет свидетелей — нет доказательств! Впрочем, если вы вполне доверяете друг другу или не хотите оставлять следы — действуйте на свой страх и риск. Помним также, что мастер — это ваша совесть, мастеру говорят правду.

О валюте:

Развернуть свиток

На игре существуют сделки двух видов — мелкие бытовые сделки и крупные сделки. Правила регулирования сделок отличаются.

1. Бытовые сделки

Развернуть свиток


2. Крупные сделки

Развернуть свиток

Если в Вашем загрузе отдельно не оговорено, что вы вправе купить корабль, то такого права у Вас нет.

Обман:

Развернуть свиток

Клятвы и обеты:

Развернуть свиток

@темы: Организационное, Виена, Аргенда, Аннуны, Правила

05:09 

Правила по зельям, ядам и прочим веществам: Аннуны

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Прежде чем вы прочитаете списки веществ, зелий и ядов, хочу напомнить вам, что при применении ядов и иных схожих с ними веществ следует найти игротеха по зельям и сообщить ему, что вы подлили, когда вы подлили и кому вы подлили, иначе ваше действие не будет засчитано за действие. Стоит сказать также, что общедоступные зелья есть у кастелянши Этрель, у лекаря и у тех, кто вовремя подсуетится и придёт к мастеру с обоснуем. Аргендские зелья есть у лекаря и у тех, кто опять же вовремя подсуетится и найдёт обоснуй. Виенские зелья есть исключительно у Жриц. Аннунские зелья есть исключительно у Аннунов и у тех, кто с ними каким-то образом связан.

Примечание: мастера завезут кое-какие игредиенты, однако тем, у кого есть зелья, следует завезти ингредиенты самостоятельно, благо достать их легко. То же касается и скляночек, и пакетиков. Чипы на зелья мастерская группа, естественно, предоставит, свечи - тоже )

Аннунские зелья маркируются изображением птичьего пера и цифрой-сноской на зелье на оранжевом чипе.

Аннунские зелья:

Развернуть свиток

@темы: Правила, Организационное, Аннуны, Свитки

05:06 

Правила по зельям, ядам и прочим веществам: Аргенда и Виена

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Прежде чем вы прочитаете списки веществ, зелий и ядов, хочу напомнить вам, что при применении ядов и иных схожих с ними веществ следует найти игротеха по зельям и сообщить ему, что вы подлили, когда вы подлили и кому вы подлили, иначе ваше действие не будет засчитано за действие. Стоит сказать также, что общедоступные зелья есть у кастелянши Этрель, у лекаря и у тех, кто вовремя подсуетится и придёт к мастеру с обоснуем. Аргендские зелья есть у лекаря и у тех, кто опять же вовремя подсуетится и найдёт обоснуй. Виенские зелья есть исключительно у Жриц. Аннунские зелья есть исключительно у Аннунов и у тех, кто с ними каким-то образом связан.

Примечание: мастера завезут кое-какие игредиенты, однако тем, у кого есть зелья, следует завезти ингредиенты самостоятельно, благо достать их легко. То же касается и скляночек, и пакетиков. Чипы на зелья мастерская группа, естественно, предоставит, свечи - тоже )

Общедоступные зелья особым образом не маркируются, на оранжевом чипе словами написано, что это за зелье.
Аргендские зелья маркируются изображением язычка пламени и цифрой-сноской на зелье на оранжевом чипе.
Виенские зелья маркируются изображением капли над полумесяцем и цифрой-сноской на зелье на оранжевом чипе.

Общедоступные лекарства:

Развернуть свиток

Аргендские зелья:

Развернуть свиток

Зелья, имеющиеся в распоряжении Жриц:

Развернуть свиток

@темы: Правила, Организационное, Виена, Аргенда, Свитки

01:15 

Правила по моделированию

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Белая лента на лбу: мастер или труп или труп мастера, в любом случае, вы его не видите, не чувствуете, не осязаете.
Красная лента на лбу: мастерский НПС.
Белая тонкая лента на запястье: благословение Мейяллэ.
Чёрная тонкая лента на запястье: благословение Альгриса.
Коричневая широкая лента на запястье: знак того, что персонаж проклят/неодобряем одним из божеств. Персонаж с такой лентой может войти в святилище своего Бога или своей Богини, но ему станет плохо.
Полупрозрачная ткань или белая маска: призрак. Слышим, видим, но не осязаем.

Если вам нужно обратиться с короткой молитвой Богине или Богу в процессе игры /не касается обрядов, описанных в "Правилах по магии"/, вы можете написать свою молитву или просьбу в жалобной книге в книге или на листочке бумаги в соответствующем святилище. Те, кто поклоняются Альгрису, идут в святилище Альгриса; те, кто поклоняется Мейяллэ, идут в святилище Мейяллэ. Помните о том, что молитвы должны быть искренними.

Примечание: если у вас нет своей ленты нужного цвета /белой, например, или у вас на начало игры есть божественное проклятье или благословение/, то подходите к мастерам перед игрой.

Скрещенные на груди руки: персонаж вне игры.

Белый чип: оружие, допущенное к игре.
Рыжий чип: зелье. Клеится на пузырек, пакетик, иной предмет.
Зеленый чип: магические предметы.
Черный чип: проклятый предмет.
Розовый чип на двери: дверь крепкая, нельзя выбить; только взрывать, а взрывать в помещении нельзя.
Зелёная лента, привязанная к ручке двери: дверь закрыта, ищите ключ или выбивайте дверь.


Связывание.
По жизни, веревкой, достаточно длинной полосой ткани, не причиняя боли. Выпутываться тоже по жизни.

Секс отыгрывается имитацией массажа плечевой зоны со снятием не менее чем двух предметов туалета. Тот, кто делает массаж, тот в активной позиции. Берегите тыл! Если ваш партнёр внезапно носит подвязку на ноге, то не забудьте её снять!
Массаж без снятия предметов одежды или подвязки - массаж или просто ласки.

Подвязка на ноге: девственность. Храните её.

Если кому-то придет в голову прибегнуть к насилию, то должно удерживать жертву в течение трех минут. Удерживать по жизни, но без причинения физической боли. Жертва может кричать, звать на помощь и пытаться вырваться.

Знаки отличия для солдат враждующих армий:
Солдаты и офицеры Аргенды ВСЕ носят пояс типа «кушак» СИНЕГО цвета.
Солдаты и офицеры Виены носят аналогичные кушаки КРАСНОГО цвета.

Уважаемые игроки, на игре присутствует кросспол. Во избежание недоразумений, обращаем Ваше внимание:
Женщины-солдаты Виены красят губы. Если вы играете женщину, костюм должен подчеркивать ЖЕНСКУЮ фигуру – допустима и желательна в пределах, оговоренных правилами по костюму, подчеркнутая грудь, декольте и прочие атрибуты женского костюма. Особенно если ваш персонаж носит брюки.

@темы: Организационное, Правила

00:18 

Правила по медицине

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Уровень развития обычной медицины позволяет проводить операции средней сложности - извлекать пули из ран, вправлять не самые простые переломы, удалять гланды. Представления о пользе и необходимости дезинфекции уже есть. Тем не менее, лекарства типа антибиотиков отсутствуют, а аналогичные им по силе зелья есть только у аннунов, что накладывает определённые ограничения. Шприцы для инъекций пока что не изобретены и не используются. Представления о том, что воду надо кипятить, а руки мыть, присутствуют. Также есть понятие о том, что некоторые болезни передаются при контакте, тогда так другие распространяются по воздуху.

С пограничным состоянием при смерти/клинической смертью (кроме выстрела в голову, после которого не поможет уже ничего) можно совладать только силой молитвы, на что отводится 5 минут времени. После этого шанс вернуть человека к жизни утерян.

Если тяжёлые ранения лечатся силами обычной медицины: 30 минут полного покоя (иначе откроется рана и всё надо начинать сначала), после чего можно ходить и двигаться, но идёт отыгрыш ранения (конечность перевязана, ей не очень удобно пользоваться, если в место ранения ткнуть - больно).
Полностью тяжёлое ранение излечивается силой молитвы. Можно ли снимать повязку будет зависеть от того, на что намолят священнослужители и что скажет игротех/мастер.
Аннунские зелья останавливают кровь и обезболивают, но слишком активные забеги приведут к тому, что рана откроется, а пациент этого даже не почувствует, пока от кровопотери не потеряет сознания или не заметит, что за ним тянется кровавый след. Поэтому после применения аннунского зелья в состоянии тяжёлого ранения можно встать на ноги через 15 минут, но при этом ещё час соблюдать осторожность и не делать слишком уж резких движений. Повязку снимать нельзя.

Ранения средней тяжести при лечении силами обычной медицины требуют 15 минут покоя (иначе рана откроется), после чего можно ходить и двигаться, но идёт отыгрыш ранения (конечность перевязана, ей не очень удобно пользоваться, если в место ранения ткнуть — больно).
Полностью средние ранения исцеляются молитвой, если священослужитель(ница) решит потратить на это силы и время; впрочем, это не приветствуется.
Аннунское зелье позволяет встать на ноги через 7 минут, но при этом необходимо ещё полчаса соблюдать осторожность и не делать слишком уж резких движений. Повязку снимать нельзя.

Лёгкие ранения при лечении обычной медициной требуют перевязки, после чего не налагают каких-либо серьёзных ограничений на подвижность. Если по месту ранения ударить, пострадавшему будет очень неприятно.
Аннунским зельем исцеляется полностью за пятнадцать минут. После этого повязку можно снимать, поскольку рана полностью затягивается.

Перевязка подразумевает: дезинфекцию, применение кровоостанавливающего зелья и наложение повязки.

Отрезанные конечности не восстанавливаются и даже божественной волей обратно на место не приращиваются. Берегите свои уши и пальцы!

@темы: Организационное, Правила

04:10 

Правила по магии

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Все мы помним о том, что Альмейя - мир, в принципе, не магический. То есть о магии, исключая божественные чудеса и способности, дарованные служителям обеих религий, люди просто не задумываются. Её нет. А духи - это, понятное дело, ересь. Безопаснее думать, что их тоже нет. Всё же магия на игре будет, и весьма разная, в большинстве своём многим непонятная и неизвестная. Просьба запомнить, что все жесты и слова формулировки заклинаний, не относящихся к "церковной магии", персонажам не видны и не слышны. Это моделирование чистой воды и чистого огня, не более того.

Развернуть свиток

@темы: Правила, Организационное

11:23 

Место встречи изменить нельзя

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Друзья, мы играем в школе на Хавской.
Адрес: ул. Хавская, д. 24, к. 2.

Многие уже знают это место, но чтоб никто не потерялся и не заблудился, доблестные Виенские и Аргендские картографы подготовили для нас план захвата крепости карту и описание добиралова.



Проще всего добираться от метро Тульская, для этого Вам нужно будет перейти Большую Тульскую улицу и двигаться вдоль Серпуховского Вала до пересечения с ул. Хавской. Обратите внимание, искомая школа находится во второй линии домов, у дома 26 (светлое старое здание за черным металлическим ограждением) нужно свернуть во двор, там Вы увидите отдельностоящее двухэтажное здание. Вам сюда.

Телефон оргмастера читать дальше.

@темы: Организационное

16:35 

Правила по костюмам!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Аргенда


1. Военная форма и мужской костюм

2. Духовенство

3. Костюм аргендской женщины

Виена


1. Военная форма

2. Виенское жречество

3. Гражданский костюм


Общее: Аргенда, Виена

Развернуть свиток


Аннуны

Развернуть свиток


Уважаемые игроки! Ваши идеи и предложения по костюмам необходимо согласовывать с мастерской группой.
Напоминаем, что мастер по визуализации - [J]qestrel[/J]. Согласовать костюм также можно с главмастером, I g n i s.

Важно: на игре присутствует кросс-пол!

Поэтому обращаем ваше внимание на следующее:
Женщины-солдаты Виены красят губы. Если вы играете женщину, костюм должен подчеркивать женскую фигуру – допустимо и желательно в пределах, оговоренных правилами по костюму, подчеркивать грудь, в том числе с помощью декольте. Нужны и прочие атрибуты женского костюма, особенно если ваш персонаж носит брюки.

Также просим обратить внимание: прием в крепости носит неофициальный характер, так что вполне позволительно появиться на приеме не в полной форме. Вы можете не надеть мундир, явиться в рубашке или не застегивать жилет. Главное, чтобы по вашему внешнему облику можно было безошибочно определить вашу принадлежность той или иной стороне и род занятий. Неизменным атрибутом облика для военных остаются форменные кушаки.

Знаки отличия для солдат враждующих армий:
Солдаты и офицеры Аргенды ВСЕ носят пояс типа «кушак» СИНЕГО цвета.
Солдаты и офицеры Виены ВСЕ носят аналогичные кушаки КРАСНОГО цвета.
Кушаки просим не снимать, иначе в темноте часовые примут Вас за дезертира или вражеского лазутчика )

@темы: Правила, Организационное, Виена, Аргенда, Аннуны, Свитки

19:12 

Форма заявки!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
ВНИМАНИЕ!
Первую часть заявки лучше отправить до 1 октября.
Вторую - до 13 октября.
Просьба помнить о том, что чем раньше будет заявка, тем больше хороших квестов-завязок можно получить от мастеров!

Заявка игрока:

1. Ваше имя / ник.
2. Ваш возраст.
3. Медицинские или психологические противопоказания.
4. Контакты.
5. Желаемая роль.
6. Что хотели бы сыграть.
7. Что не хотели бы играть вообще.

Заявка персонажа:

1. Имя и фамилия персонажа.
2. Национальность /аргендец, виенец, аннун, etc./
3. Профессия/титул/военное звание.
4. Возраст.
5. Биография.
6. Характер.
7. Отношение к войне и армии.
8. Отношение к религии, церкви и ереси.
9. Иные особенности персонажа, о которых вы считаете необходимым сообщить мастерской группе.
10. Личные завязки (если уже имеются).
10.1. Пожелания к завязкам с конкретными персонажами / игроками.
11. Общеизвестная информация о персонаже (будет добавлена к списку ролей).
12. Слухи, которые вы можете распустить о своем персонаже.

Все заявки просьба отправлять по адресу: thisismajick@gmail.com
Все вопросы по заявкам просьба отправлять главмастеру сюда: ignis.flame@mail.ru или же стучаться в u-mail I g n i s.

@темы: Организационное

22:17 

Контакты МГ

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Информация по второй игре цикла и необходимая дополнительная информация по миру находится в стадии разработки и будет выкладываться по мере написания. Пока её нет, ваши вопросы по игре вы можете задавать мастерам.

Обратите внимание, что все заявки, пожелания и вопросы следует отправлять на общую мастерскую почту:
thisismajick@gmail.com
Огромная просьба НЕ писать на у-мыл сообщества!


Если вдруг (такое бывает, но весьма редко) вам долго не отвечают или вы хотите говорить с определённым мастером, то:

Kitana Hammer – главмастер; ей можно писать по поводу военных, войны, религии и истории Аргенды.
Контакты: u-mail, skype: kitana.hammer

I g n i s – мастер по миру и атмосфере; ему же следует направлять вопросы по персонажам, желаемым завязкам и в случае, если "крокодил не ловится, не растёт кокос", или в тех случаях, когда необходимо внутривенное по атмосфере мира.
Контакты: u-mail, skype: aronroys, e-mail: ignis.flame(ПЁС)mail.ru

Бай-ху - почётный летописец и бесценный помощник по сюжету и квестам.
Контакты: u-mail, skype: bajhu_tiger

фабре. - мастер по визуализации. С ним можно и нужно согласовывать антураж: ваши гербы, боевые стяги, костюмы, а также всё то, чем вы намерены наполнить пространство мира. Ещё ему можно писать по поводу (ВНИМАНИЕ!) слуг дома аль Гратт и мистики.
Контакты: u-mail, e-mail: qweskei(ПЁС)gmail.com, а также: vk.com/weskei

Стрикс - мастер по АХЧ; так же ей можно писать по вопросам этикета, социальных отношений в Аргенде.
Контакты: u-mail.
запись создана: 08.09.2014 в 18:27

@темы: Организационное

Мир Парящих Островов

главная