Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: свитки (список заголовков)
00:06 

Политическая ситуация в Аргенде

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
00:04 

Аргендское мировоззрение, или Почему же они такие?!

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Уже не раз говорилось, что Аргенда – страна непростая, порядки там суровые, а нравы строгие. Но на то есть причины религиозного и мировоззренческого характера, которые необходимо понимать, чтобы приблизиться к пониманию Аргенды и аргендцев.

В традиционном аргендском представлении мир был выкован и поднят Альгрисом из Бездны...

Как же в итоге выглядит история о сотворении мира с точки зрения среднестатистического аргендца?

Также в связи с Аргендой часто звучит слово «патриархат»...

@темы: Свитки, Аргенда

17:06 

Правила по костюмам (обновлённые)

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Общие положения

Как правило, в одежде аргендцы предпочитают придерживаться сдержанных тёмных цветов - в почёте оттенки серого, синего, холодного зелёного. Чёрный цвет считается парадным и официальным, но чаще всего полностью чёрное платье можно увидеть на представителях духовенства. Сочетание чёрного и красного закреплено за Церковью. Чёрный и синий - цвета правящей династии и военной формы.
Это, однако, не значит, что светлые и яркие цвета в одежде находятся под запретом. Молодые люди вполне могут позволить себе что-нибудь пожизнерадостнее, чем традиционная строгая гамма. Единственное сочетание, которое в неразбавленном виде может вызвать недоумение и неодобрение, - белый и красный, цвета Виены.

Кружевами и богатой отделкой правила хорошего вкуса рекомендуют не увлекаться. Не то чтобы этих правил придерживались все придворные, но избыток шитья и слишком пышные манжеты на мужчине могут быть восприняты как показатель несерьёзности. Женщин это касается в меньшей степени, но определённый градус сдержанности в одежде считается свидетельством хорошего воспитания и подобающей скромности.
Из украшений предпочтение отдаётся перстням и заколкам для шейных платков для мужчин, перстням, колье и брошам для женщин. Серьги могут носить как мужчины, так и женщины, однако мужчины, как правило, ограничиваются серьгой в одном ухе.

Наиболее популярным головным убором в Аргенде остаются широкополые фетровые шляпы, которые носят, подколов с одной или трех сторон ("двууголка", треуголка). Шляпа может быть украшена пером или пряжкой.


1. Военная форма и мужской костюм

2. Духовенство

3. Костюм аргендской женщины

Применительно к событиям игры

Предполагается, что праздник Последней охоты – мероприятие, скорее, дружеское, чем официальное, более того, проходящее в загородном поместье после недели скачек по лесам в поисках дичи и добычи. Это значит, что если дама появится в не совсем официозно-торжественном придворном платье или кавалер предпочтёт не менять охотничий костюм на более изысканный, их никто не осудит. Но точно так же никто не осудит и тех, кто захочет принарядиться.

Одежда высокопоставленных слуг по крою не отличается от одежды знатных господ, однако для облегчения дифференциации рекомендуется использовать более простые ткани, минимум отделки и кружев, а также ограничить себя в украшениях (учтите, что витиеватое колье с рубинами на шее горничной вызовет определённые вопросы).

Наряд слуг, занимающих менее привилегированное положение, отличается уже сильнее. Мужчины носят простые рубахи с коротким жилетом (или без оного) и штаны. Женщины - блузы, корсажи или мягкие корсеты и юбки, которые для удобства могут быть короче, чем у знатных дам (но не выше чем по щиколотку). Для красоты и аутентичности, служанки могут завязывать волосы платками.

Также слуги должны носить герб своих господ, закреплённый на верхней одежде на видном и пристойном месте.

Уважаемые игроки! Ваши идеи и предложения по костюмам необходимо согласовывать с мастерской группой.
Напоминаем, что мастер по визуализации - фабре.. Согласовать костюм также можно с главмастером, Kitana Hammer, или мастером по миру, I g n i s.

@темы: Правила, Организационное, Аргенда, Свитки

23:32 

Праздник Последней Охоты

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Последняя Охота - праздник древний, восходящий корнями ещё к традициям аргов - грозного и воинственного народа, в незапамятные времена населявшего горные районы Аргенды, и давшего начало большинству знатных аргендских фамилий. Арги жили в основном охотой и скотоводством, и в суровом климате их земель сезон охоты на копытных, в изобилии населявших лесистые склоны гор, завершался с выпадением первого снега.
До того времени, как глубокие непроходимые снега успевали покрыть перевалы, охотникам надлежало успеть заготовить достаточно добычи, чтобы их семьи могли пережить суровую снежную зиму, и вернуться домой, к близким. Ведь с наступлением холодов горные перевалы становились практически непроходимыми для путешественников, и если первый снег заставал путника в чужом доме, вероятнее всего, ему предстояло прожить там до весны, на правах почти члена семьи, разделяя с хозяевами все тяготы зимы и все её радости.
С той поры повелась традиция праздновать наступление зимы там и с теми, где твоему сердцу не горько было бы провести долгие снежные месяцы.
Теперь, конечно, дороги не засыпают непроходимые снега, и никто не задерживается до весны в доме, где провёл ночь Последней Охоты, но традиция год от года проводить праздник в окружении добрых друзей осталась.

Аргендская знать традиционно предпочитает встречать Последнюю Охоту в загородных поместьях.
Охота начинается за неделю до последней ночи праздника, что зовётся Гвэлль, ночь пиршества.
Хозяин дома, гости, прибывшие раньше, и простые охотники из окрестностей стараются настрелять как можно больше добычи к праздничному столу, на кухнях готовят традиционные блюда, и в последний день охоты сама хозяйка выпекает хлеб.
Теперь во иных знатных домах стали пренебрегать этим обычаям, но древние фамилии, чтущие традиции, строго блюдут ритуал: в ночь Гвэлль пир начинается с добычи хозяина дома и хлеба, выпеченного руками его супруги.
Отдавая дань традициям, дамы, будь они гостьи в доме или же члены семьи хозяина, вносят каждая свою лепту в приготовление праздничной трапезы.
Также вежливым будет привезти в дом, где встречаешь Зиму, плоды уходящего года.

В последнюю ночь праздника принято заключать сделки, договариваться о союзах, присматривать подходящие пары для детей, заключать помолвки - и давать молодежи несколько больше свободы в играх и увеселениях.

Конечно, в нынешние просвещённые времена уже никто не остаётся гостить до схода снегов, но и теперь не принято отказывать гостю или случайному путнику, постучавшему в двери в ночь Последней Охоты.

Данью вежливости считается год от года встречать ночь Охоты в разных домах, тем самым укрепляя родственные и дружеские союзы. Примета гласит, что уж если ты провёл Гвэлль с этими людьми, то до весны быть тебе с ними связанным, хочешь ли ты этого или нет.

@темы: Свитки, Аргенда

16:07 

F. A. Q. Часть вторая.

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол


В этой записи можно задавать любые вопросы по миру!
Просьба помнить о том, что вопросы по завязкам и персонажам нужно присылать на мастерскую почту: thisismajick@gmail.com

Первая часть F. A. Q. по прошлой игре лежит здесь

запись создана: 07.09.2015 в 00:03

@темы: Аргенда, Аннуны, Виена, Свитки

17:35 

Документы

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
11:53 

Что было дальше?

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Дорогие игроки, мир Альмейи живой, и, конечно, после того, как прозвучало " стоп игра!", события пошли своим чередом. Нам всем интересно, как дальше сложилась история мира, и на некоторые вопросы может ответить только мастер ( ну и кубики иногда, ага).
Так вот, для того, чтоб понять, что было дальше, нам было бы неплохо узнать, что произошло с вашим персонажем на момент " стоп-игры".

Не все будут писать отчеты, но нам интересно, что стало с теми людьми, с которыми мы провели бок о бок ночь в Этрели ( Атре).
Поэтому - это не пост для отчетов, хотя вы можете поделиться тут ссылками на них, это просто большая просьба: пожалуйста, в комментариях ( или мне умылом, если стесняетесь) , напишите, каков итог игровой ночи для вашего героя.
В формате " я, такой-то., на игре нашел своего брата такого-то, осознал, что я хороший /нехороший человек, влюбился/разлюбил Н., получил повышение по службе, твердо решил уйти на фиг/к аннунам/замуж/, планирую дальше в жизни то-то, нужное дописать, ненужное зачеркнуть".
Можно рассказать о ваших итогах литературно, можно - не очень, можно в двух словах, можно в двух тысячах.

Будет здорово, если кроме всего прочего Вы расскажете. какие у Вас там родственные связи обнаружились или изначально фигурировали, тогда сведения об этом попадут в архивы Аргендской разведки свитки Большей Мейенской библиотеки. ;)
запись создана: 22.11.2014 в 17:00

@темы: Свитки

23:56 

Стереотипы

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Война, изматывающая Аргенду и Виену не первую сотню лет, создала парадоксальную ситуацию между населяющими их народами. С одной стороны, дети Альгриса и Мейяллэ, конечно, непримиримые враги, и что по ту, что по другую сторону разлома мнения о людях, населяющих противоположенный берег, самые нелестные.
С другой стороны, бесконечная борьба держав и их Богов давно вылилась в связи настолько тесные, что случись так, что острова разделила бы непроходимая стена, пожалуй, её немедленно разобрали бы с обеих сторон, чтоб только снова ринуться в бой.
В общем, виенцы и аргенцы так или иначе обречены думать друг о друге.

Аргенда и аргендцы глазами виенцев

Аргендцы же полагают Виену рассадником разврата и извращений.

Виена глазами Аргенды

Словом, у головах и сердцах людей по обе стороны разлома - сложный коктейль из предрассудков, слухов, откровенных вымыслов, неожиданных открытий и неоспоримых фактов друг о друге. Разумные люди по обе стороны, безусловно, понимают, что стереотипы – это всего лишь стереотипы, и все же никто не свободен от предубеждений. И от аргендца подспудно всегда ждут агрессии, а от виенки – распущенности.

Что касается аннунов, то и в Аргенде, и в Виене их считают еретиками и духопоклонниками (что правда), колдунами и чуть ли не оборотнями. Об аннунской хитрости, изворотливости и немалой жадности ходят легенды. Однако при этом сам образ аннунской жизни овеян романтическим ореолом, и для мечтателей и романтиков обеих держав вольный аннун - это эдакий идеал человека свободного, презревшего устои общества и предпочитающего дорогу и верную летучую посудину самому роскошному дворцу.

@темы: Аннуны, Аргенда, Виена, Свитки

05:10 

Немного атмосферных историй!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
1. Шевалье Бривель аль Форэ, капитан корабля "Ветер" (1346-1372 гг.)

Развернуть свиток

2. Лорд Грегори Ди, капитан корабля "Алый Рыцарь"

Развернуть свиток

3. Генерал Освальд аль Рейнар (1279-1324 гг.)

Развернуть свиток

4. Немного о семье Эрн-Хейвелл и в частности о Короле-Консорте, Леандере мей Эрн-Хейвелл (1217-1283гг.)

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Виена, Атмосферное, Аргенда

02:24 

Слухи или "Доверяй, но проверяй"

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Блистательные господа и прекрасные дамы, просьба помнить о том, что слухи вешаются не просто так! Да, что-то из этого - действительно просто слух, а что-то - наполовину правда, а что-то может подтолкнуть к интересным размышлениям.

Добавлять про себя слухи можно и нужно!

Виенский блок

Развернуть свиток


Аргендский блок

Развернуть свиток

Слухи про Аннунов

Развернуть свиток

Слухи по Этрель

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Виена, Атмосферное, Аргенда, Аннуны

01:12 

Аргенда: внутренняя политика и истоки войны

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Политическую ситуацию в Аргенде прежде всего диктует нрав ее народа.
Со времен покорения народов, населявших материк, воинственными аргами, аргендское государство во многом остается по сути объединением весьма разрозненных кланов, внутри которого уже много столетий не прекращается ожесточенная борьба.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Аргенда

16:06 

Полезные ссылки

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Здесь собраны ссылки на посты, выложенные в этом сообществе, объединенные для удобства изучения по тематическим группам.

Информация о мире:

вводная по миру
о летающих кораблях
народы, населяющие мир: виенцы, аргендцы и аннуны
аннуны
стереотипы об аргендцах, виенцах и аннунах
о событиях прошлой игры, или перемирие на Габри

Аргенда:

праздник Последней Охоты
История поместья Абри де Серф NEW!!
Аргенда: система титулов, общество, семья
политическая ситуация в Аргенде
знатные семьи Аргенды
политическая ситуация в Аргенде, а также влиятельные семьи
армия Аргенды
истоки земельного кризиса в Аргенде
административно-территориальное деление Аргенды и управление землями
развлекательные заведения особого рода
что подразумевает слово "Совет"
семья и положение женщин
про свадьбу
хронология последних событий в Аргенде
учебные заведения Аргенды
аргендское мировоззрение
несколько слов об аргендском праве и дуэлях NEW!!
медицина в Аргенде NEW!!
аргендский театр NEW!!
Священная книга Гвир NEW!!
южные земли Аргенды и их жители (текст появится в скором времени)
аргендские законы (текст появится в скором времени)

Религия, мистика и ереси:

Боги и мистика
народные верования и ереси
религия Аргенды и церковь Альгриса
догматы церкви Альгриса (текст появится в скором времени)

Историческая справка:

краткая историческая справка
события войны 1423-1429гг
историческая справка об Аргенде (текст появится в скором времени)

Правила:

правила по костюму
правила по именам
экономика и правила по сделкам
правила по медицине
правила по этикету NEW!!
Правила по зельям и веществам NEW!!
Правила по магии NEW!!

Тексты по первой игре, более неактуальные:

читать дальше

Правила для прошлой игры, ныне НЕАКТУАЛЬНЫЕ:

читать дальше

Виена:

читать дальше
запись создана: 13.11.2014 в 01:04

@темы: Свитки, Организационное

22:56 

Знатные семьи Аргенды

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Как уже говорилось ранее, Аргенда, как и тысячу лет назад, представляет собой, по сути, военный союз кланов, скованных волей Короля и опутанных сетью вассальных клятв, мести, соперничества и, в то же время, преданности и долга.
Род и узы крови в Аргенде играют едва ли не решающую роль. Семья, родовые земли и родовой замок – вот три вещи, составляющие центр существования и последний оплот аргендского аристократа.
Долг чести и представления о должном и достойном поведении мужчины и сына Альгриса диктуют аргендцу быть верным семье, сюзерену и Королю.
Поэтому стоит чуть подробнее остановиться на знатных семьях Аргенды, в особенности на тех, со славными отпрысками которых вам предстоит встретиться на приеме.

аль Лерран

аль Дорсе

аль Форе

аль Сюлли

@темы: Свитки, Аргенда

22:47 

Знатные семьи Виены

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Говоря о виенской знати, прежде всего следует сказать о двенадцати древнейших и знатнейших фамилиях, без которых немыслимо виенское государство.
Современная виенская историческая наука не может дать точного ответа на вопрос, как и почему в Виене сформировалось именно то государственное устройство, каким мы его знаем и отчего именно эти семьи приобрели свой статус и вес.

В Виене, однако, популярна легенда о двенадцати матерях, некогда спасших тогда еще разрозненные народы материка от взаимного уничтожения.

Ничем не подтверждаемая, однако любимая в народе история

Напомним, что члены двенадцати родов носят титул "эйры", их бывшие вассалы - "эйрены", а рода, служащие королевской семье напрямую, равно как и "новое дворянство", получившее земли милостью Королевы, именуются " тиарнами".
Излишним будет описывать здесь каждую знатную виенскую фамилию, однако стоит вкратце рассказать о тех семьях, с представителями которых которыми так или иначе сталкивались присутствующие в крепости Этрель (то есть, конечно, Атра) лица.

Прежде всего - род, из которого происходит ныне покойный супруг Ей Величества Корделии, семья мей Эйн-Эррел

Развернуть свиток

Следует тут рассказать и о семье мей Акверра, о которой теперь не принято упоминать в приличном обществе

Развернуть свиток


Несколько слов о семьях, чьих представителей вам доведется встретить на приеме:

Род мей Фей-Феррилт

Развернуть свиток

Род мей Кей-Калаан

Развернуть свиток

@темы: Атмосферное, Свитки, Виена

05:09 

Правила по зельям, ядам и прочим веществам: Аннуны

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Прежде чем вы прочитаете списки веществ, зелий и ядов, хочу напомнить вам, что при применении ядов и иных схожих с ними веществ следует найти игротеха по зельям и сообщить ему, что вы подлили, когда вы подлили и кому вы подлили, иначе ваше действие не будет засчитано за действие. Стоит сказать также, что общедоступные зелья есть у кастелянши Этрель, у лекаря и у тех, кто вовремя подсуетится и придёт к мастеру с обоснуем. Аргендские зелья есть у лекаря и у тех, кто опять же вовремя подсуетится и найдёт обоснуй. Виенские зелья есть исключительно у Жриц. Аннунские зелья есть исключительно у Аннунов и у тех, кто с ними каким-то образом связан.

Примечание: мастера завезут кое-какие игредиенты, однако тем, у кого есть зелья, следует завезти ингредиенты самостоятельно, благо достать их легко. То же касается и скляночек, и пакетиков. Чипы на зелья мастерская группа, естественно, предоставит, свечи - тоже )

Аннунские зелья маркируются изображением птичьего пера и цифрой-сноской на зелье на оранжевом чипе.

Аннунские зелья:

Развернуть свиток

@темы: Правила, Организационное, Аннуны, Свитки

05:06 

Правила по зельям, ядам и прочим веществам: Аргенда и Виена

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Прежде чем вы прочитаете списки веществ, зелий и ядов, хочу напомнить вам, что при применении ядов и иных схожих с ними веществ следует найти игротеха по зельям и сообщить ему, что вы подлили, когда вы подлили и кому вы подлили, иначе ваше действие не будет засчитано за действие. Стоит сказать также, что общедоступные зелья есть у кастелянши Этрель, у лекаря и у тех, кто вовремя подсуетится и придёт к мастеру с обоснуем. Аргендские зелья есть у лекаря и у тех, кто опять же вовремя подсуетится и найдёт обоснуй. Виенские зелья есть исключительно у Жриц. Аннунские зелья есть исключительно у Аннунов и у тех, кто с ними каким-то образом связан.

Примечание: мастера завезут кое-какие игредиенты, однако тем, у кого есть зелья, следует завезти ингредиенты самостоятельно, благо достать их легко. То же касается и скляночек, и пакетиков. Чипы на зелья мастерская группа, естественно, предоставит, свечи - тоже )

Общедоступные зелья особым образом не маркируются, на оранжевом чипе словами написано, что это за зелье.
Аргендские зелья маркируются изображением язычка пламени и цифрой-сноской на зелье на оранжевом чипе.
Виенские зелья маркируются изображением капли над полумесяцем и цифрой-сноской на зелье на оранжевом чипе.

Общедоступные лекарства:

Развернуть свиток

Аргендские зелья:

Развернуть свиток

Зелья, имеющиеся в распоряжении Жриц:

Развернуть свиток

@темы: Правила, Организационное, Виена, Аргенда, Свитки

04:16 

Десять дней тлена, или События последних дней осады

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Этрель удалось пережить столь долгую осаду благодаря нескольким обстоятельствам. Во-первых, крепость, хоть и не оказывалась в последнее время в центре событий, была готова к нападению после нескольких каперских налётов, наглядно продемонстрировавших целый ряд пробелов в обороне. В Этрель были остаточно обширные запасы продовольствия, которые хранились в камерах, вырубленных в скале, на которой стоит крепость. Во-вторых, в черте города почти при каждом доме есть по небольшому палисаднику, которые во время осады удалось успешно превратить в огороды. Таким образом, до сентября гарнизон и жители города жили пусть и на жёстко нормированных рационах, но от острой нехватки продовольствия не страдали. Кроме того, вступивший на должность коменданта майор аль Вильон обнаружил старый заваленный потайной ход, каковой по его приказу разобрали. На протяжении двух недель в конце сентября-начале октября защитники крепости имели выход за кольцо осады, который, несмотря на все предосторожности, виенцы довольно быстро заметили, после чего туннель пришлось обрушить окончательно. Какие-то припасы (в том числе украденные из виенского лагеря) по нему удалось пронести, но их было не достаточно. В последние два с половиной месяца запасы продовольствия начали подходить к концу, и рационы пришлось урезать; тем не менее, к моменту подписания мирного договора жители Этрель не успели доесть всех собак и кошек в городе, хоть и начали об этом подумывать.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Виена, Аргенда

04:12 

Про остров Габри

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Остров Габри находится примерно на равном расстоянии от Виены и Аргенды и расположен как раз между ними.
В 760-1214 гг. принадлежал Виене, затем перешёл под власть Аргенды. Сейчас принадлежит семейству аль Фьеви-Ландрэ (за исключением шахт, которые принадлежат короне).
Имеет важное значение в силу своего расположения, поскольку прикрывает один из наиболее оживлённых торговых путей между Аргендой и аннунскими островами, а так же представляет собой удачный плацдарм для разворачивания удара, преимущественно, по аргендской территории (виенской стороне угрожает в меньшей степени из-за особенностей воздушных течений). Кроме того, располагает удобно залегающими запасами Камней. Кроме них, в течение довольно долгого времени на острове добывали золото (запасы которого иссякли). Сейчас на острове, кроме Камней, добывают каменный уголь (в очень ограниченных масштабах), руды, использующиеся в оружейном производстве, и несколько разновидностей самоцветов.
Самое крупное поселение – Этрель, представляющая из себя крепость и город, выросшие рядом с шахтами. Следующее по размерам поселение – Ландрэ, являющая собой деревню и небольшую гавань, защищённую скалами и небольшим фортом. Самая хорошая дорога, по которой добытые полезные ископаемые доставляют в гавань, проложена от Этрель до Ландрэ. Расстояние между ними составляет около 30 километров; чуть дальше от Этрель находится Катфрен.
Климат Габри относительно мягкий. Летом температура держится примерно на уровне 30 градусов Цельсия*, зимой редко опускается ниже нуля. Средняя ноябрьская температура составляет 10 градусов Цельсия. Осадки в течение года выпадают равномерно и в умеренных количествах.

* В Альмейе, разумеется, никогда не было учёного с таким именем. Мы использовали привычную нам шкалу исключительно для удобства изложения информации.

@темы: Аннуны, Аргенда, Виена, Свитки

06:28 

Про корабли: общая информация

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Корабли Альмейи внешне представляют знакомые нам всем фрегаты, барки и бриги, аналогичным образом варьируются в типе парусов, количестве мачт и вооружении, а двигаются при помощи все того же обычного ветра.
Однако же перемещаются они не по морям-океанам, а по воздушному пространству.



Развернуть свиток
запись создана: 06.11.2014 в 06:27

@темы: Свитки, Иллюстрации, Виена, Атмосферное, Аргенда, Аннуны

14:52 

Правила по боёвке

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
На приём не допускаются лица со шпагами, палашами и другим длинным оружием. Дозволены кинжалы, стилеты, ножи и т.п.
Также есть огнестрельное оружие, но его очень мало. Пистолеты могут быть только у нескольких человек: коменданта, графа аль Лерран, графа аль Эрхис Рейднарра — со стороны Аргенды, бригадного генерала, полковника и священного рыцаря — со стороны Виены.

Кулуарка

Выполняется исключительно со спины. Жертву фиксируют, ножом медленно и вдумчиво проводят по ключицам от плеча до плеча, считая до пяти. У жертвы есть возможность вырваться, получив тяжелое ранение, но шансы невелики.

Оглушение

Выполняется со спины. Аккуратно приложить тяжелый предмет между лопаток и сказать «Оглушен». Рукой или ножом оглушить нельзя.

Боевое взаимодействие

Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Попадание в нехитовую зону не засчитывается.
1-2 удара колюще-режущим оружием – легкое ранение. Раненый может драться и более-менее нормально существовать, но нуждается в перевязке во избежание потери крови.
3-4 удара – среднее ранение. Раненый ходит с некоторым трудом, головокружение, вероятность сильной кровопотери — требуется лекарь. Через полчаса без оказания необходимой помощи среднее ранение переходит в тяжелое.
5 и более – тяжелое ранение. Раненый может ходить сам, но передвигается медленно и аккуратно. Помощь целителя требуется срочно. Через десять минут после нанесения тяжелого ранения, раненый теряет способность двигаться, просто падает, где стоял. Если помощь не оказана в течение двадцати пяти минут, пострадавший теряет сознание, еще через десять минут — умирает.

При выстреле из огнестрельного оружия – громко сказать имя персонажа и место, в которое стреляете. Иначе – промах. Максимальная дистанция для выстрела – два метра. У каждого персонажа есть патроны и порох на 5 выстрелов.
Одно попадание приводит к среднему ранению, два – к тяжёлому, и три – к смерти. Время на перезарядку огнестрельного оружия - 3 минуты.
Кроме того, выстрелом в голову можно добить жертву. Отыгрыш: приставить пистолет к голове жертвы и сказать: "Добиваю!".

Рукопашная драка

Удар кулаком отыгрывается ударом в свою ладонь, расположенную там, куда наносится удар. Реакцию отыгрывать в зависимости от места нанесения удара.
Удары ногами запрещены.
Захват и связывание отыгрывать так, чтобы не причинять физической боли. Связывание по жизни, веревкой.

На игре разрешается использовать деревянное или резиновое оружие; сувенирному оружию - ОТКАЗАТЬ: даже хорошо замотанное скотчем сувенирное оружие, даже сувенирное оружие в ножнах на игру допущено НЕ БУДЕТ. Будьте к этому готовы, пожалуйста. Также: никаких шпаг, рапир, мечей и прочего: разрешены небольшие кинжалы, ножи и стилеты. Безопасность проверяется на владельце. ВАЖНО: оружие надобно до начала игры прочиповать у мастера.

Поединки, если они дружеские, условно до "первой крови", разрешены. В случае объявленного дружеского поединка, раны, нанесённые во время него, считаются несерьёзными царапинами, если вдруг кто-то из дерущихся не решил обозначить, что он внезапно начал бить всерьёз. Отыгрыш: скрещенные на груди руки (моделирование "вне игры") и фраза "Бью всерьёз!".

Стоит помнить, что любая драка (если это не обозначенный выше дружеский поединок) на столь важном приёме может стать причиной международного скандала и даже означать конец перемирия. Мастера очень просят воздержаться от убийств в начале игры. Все мы готовились, все мы хотим поиграть.

@темы: Свитки, Правила

Мир Парящих Островов

главная